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快樂學習於老年人運動效益之應用-以「遊戲」策略為例

快樂學習於老年人運動效益之應用-以「遊戲」策略為例

https://devfeature-collection.sl.nsw.gov.au/record/TN_cdi_hyweb_hyread_00686644

快樂學習於老年人運動效益之應用-以「遊戲」策略為例

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快樂學習於老年人運動效益之應用-以「遊戲」策略為例

Publisher

台灣: 台灣護理學會

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護理雜誌, 2024-08, Vol.71 (4), p.25-31

Language

Chinese

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台灣: 台灣護理學會

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Contents

運動可以有效減緩老化、預防老年人慢性病及合併症的發生。然而,約1/3老年人不運動。快樂學習是促進運動的不二法門。遊戲是可行的快樂學習策略,可以讓個案全心全意地投入運動,享受運動。因此,為促進老年人運動,遊戲策略值得探討。本文根據文獻與實務經驗提出一套遊戲策略,稱為「G」、「A」、「M」、「E」:目標設定與教育內容發展(goal setting and educational content development, G)、活動設計與遊戲內容創建(activity design and game content creation, A)、機制與動態實現(mechanics and dynamics implementation, M)及定性和定量健康成果評估(evaluation of qua...

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快樂學習於老年人運動效益之應用-以「遊戲」策略為例

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Primary Identifiers

Record Identifier

TN_cdi_hyweb_hyread_00686644

Permalink

https://devfeature-collection.sl.nsw.gov.au/record/TN_cdi_hyweb_hyread_00686644

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ISSN

0047-262X

DOI

10.6224/JN.202408_71(4).05

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